A Obsidian Entertainment anunciou que um modo de combate por turnos está em desenvolvimento para Pillars of Eternity. O anúncio veio junto do patch 1.3.8.0.87535 e esse novo modo de combate virá em comemoração ao 10° aniversário do jogo. Tanto o primeiro CRPG como Pillars of Eternity II: Deadfire possuem, naturalmente, o modo de combate conhecido como Real-Time With Pause, que é o tempo real com pausa, oriundo da época de Baldur’s Gate I.
Porém, após o sucesso de Baldur’s Gate III, a Obsidian parece ter reavaliado o sistema e lançado um patch adicionando o combate por turnos em Pillars of Eternity II: Deadfire. Agora chegou a vez do primeiro Pillars of Eternity também receber o modo.
Pillars of Eternity Receberá Batalhas Por Turno
Saudações, Vigilantes!
Temos trabalhado arduamente, mergulhando fundo no grimório de código e ajustando o equilíbrio entre lâmina e feitiço—e hoje estamos empolgados em compartilhar o resultado desse esforço com um novo patch. Esta atualização traz uma série de correções e melhorias em visuais, combate, missões e muito mais. Seja sua primeira jornada pelo Eastern Reach ou um retorno para amarrar pontas soltas, seu caminho agora deverá ser um pouco mais tranquilo.
Mas isso não é tudo—temos algo especial a caminho.
Ainda este ano, os Vigilantes poderão nos ajudar a testar um novo recurso: o Combate em Turnos. Estamos animados para explorar essa nova forma de vivenciar os confrontos em Pillars of Eternity, e seu feedback será essencial para moldar seu futuro. Em breve, compartilharemos mais detalhes sobre como participar, então fiquem de olho em nossas redes sociais e no nosso Discord.
Por ora, confira a lista completa de mudanças nesta atualização—e, como sempre, obrigado por trilharem esse caminho conosco.
—A Equipe de Pillars of Eternity


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