A BioWare declarou que seu objetivo é tornar Dragon Age: The Veilguard o mais inclusivo possível, tanto em termos de narrativa quanto de jogabilidade. Em uma entrevista à Game Informer, a diretora do jogo Corinne Busche discutiu os esforços para tornar Dragon Age: The Veilguard inclusivo e tocou no assunto da dificuldade do jogo. No geral, Dragon Age: The Veilguard terá quatro níveis de dificuldade: Storyteller, Adventurer, Nightmare e Unbound.
O Storyteller é voltado para jogadores que querem aproveitar a história e a mitologia de Dragon Age sem se comprometer com as estratégias ou a jogabilidade de ação de Dragon Age: The Veilguard. Essencialmente, é o modo fácil do RPG. Adventurer é considerado o modo normal e apresenta um equilíbrio perfeito entre a história e o combate. Nightmare é o modo difícil para os jogadores que desejam testar os desafios em sua forma mais brutal.
Por fim, a dificuldade Unbound é modular e permite que os jogadores personalizem vários modificadores para criar uma dificuldade pessoal. Por exemplo, entre as opções, há um sistema de mira automática para aqueles que não querem colocar suas habilidades de tiro à prova. Há também uma opção para ajustar o tempo de combate para facilitar ou dificultar o aparo (parry). Alguns modificadores definem a quantidade de dano que o jogador causa aos monstros e a quantidade de dano que os monstros causam aos jogadores, e será possível até mesmo desativar a morte, transformando o personagem principal em um avatar imortal.
Dragon Age: The Veilguard terá quatro níveis de dificuldades distintas

A diretora Corinne Busche diz que essas opções não são trapaças, apenas uma forma de tornar o jogo acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade. A matéria sobre Dragon Age: The Veilguard chegou em um momento em que a comunidade gamer estava novamente debatendo acaloradamente sobre dificuldades de jogos, especialmente os da FromSoftware. Elden Ring: Shadow of the Erdtree, o primeiro DLC de Elden Ring, saiu recentemente e enfrentou críticas de muitos jogadores devido à sua alta dificuldade. Por um lado, muitos fãs antigos da FromSoftware disseram que isso é algo esperado em qualquer um de seus jogos, em que os DLCs sempre apresentam conteúdo mais desafiador do que o jogo base. Por outro lado, como Elden Ring foi um fenômeno de vendas e estourou a bolha, atraindo novos jogadores para o gênero Souls, o GOTY de 2022 não escapou das críticas.
Independentemente de sua opinião sobre as dificuldades nos jogos, Dragon Age: The Veilguard é inabalável em seu compromisso com a inclusão. Ele permitirá que jogadores de todas as experiências aproveitem o RPG, cumprindo sua promessa. Dragon Age: The Veilguard será lançado na próxima primavera para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

Deixar mensagem para Black Myth: Wukong terá chefes com dificuldade adaptável – Dragão RPG Cancelar resposta