A Take-Two Interactive Software, uma das maiores empresas de entretenimento interativo do mundo, anunciou que firmou um acordo definitivo com o Embracer Group para adquirir a Gearbox Entertainment Company, uma premiada criadora de games que definiram a indústria, por US$ 460 milhões.

A Take-Two espera que a transação aprofunde sua bem-sucedida relação com a Gearbox Entertainment e forneça benefícios financeiros aumentados por meio de uma estrutura operacional totalmente integrada. A Take-Two adquirirá o extenso portfólio de propriedade intelectual da Gearbox, incluindo a propriedade total das franquias Borderlands (o RPG da notícia) e Tiny Tina’s Wonderlands, aclamadas tanto pela crítica quanto pelo público, assim como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms, Duke Nukem e a futura linha de produção da Gearbox. A Gearbox atualmente tem seis projetos em vários estágios de desenvolvimento, incluindo cinco sequências, duas das quais são das franquias Borderlands e Homeworld, e pelo menos uma nova propriedade intelectual. Além desses planos, a Take-Two acredita que existem oportunidades incrementais para investir em novos projetos e expandir as comprovadas franquias da Gearbox.

Comentários da Administração da Take-Two

“A nossa aquisição da Gearbox é um momento emocionante para a Take-Two e irá fortalecer o nosso talento criativo de liderança da indústria e portfólio de propriedade intelectual detida, incluindo a icônica franquia Borderlands,” disse Strauss Zelnick, Presidente e CEO da Take-Two. “Esta combinação aprimora o perfil financeiro dos nossos projetos existentes com a Gearbox e desbloqueia a oportunidade para impulsionar um crescimento a longo prazo aumentado, aproveitando todos os recursos da Take-Two em todas as iniciativas empolgantes da Gearbox.”

Os ativos desinvestidos incluem (ou seja, comprados pela Take-Two):

  • Gearbox Software (Frisco, Texas)
  • Gearbox Montréal
  • Gearbox Studio Quebec
  • As franquias Borderlands e Tiny Tina’s Wonderlands, assim como Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms e Duke Nukem

Os ativos retidos incluem (continuam sob o leque da Embracer Group):

  • Gearbox Publishing San Francisco (a ser renomeada antes do fechamento, anteriormente chamada de Perfect World Entertainment), incluindo os direitos de publicação da franquia Remnant, o próximo Hyper Light Breaker e outros notáveis lançamentos de jogos não anunciados
  • Cryptic Studios, incluindo os títulos de MMO Neverwinter Online e Star Trek Online
  • Lost Boys Interactive
  • Captured Dimensions

A Take-Two é matriz de um portfolio renomado de empresas, como Rockstar Games (GTA e Red Dead Redemption), 2K (BioShock e publicadora de várias franquias, incluindo Borderlands), Zynga (empresa do ramo mobile), Ghost Story Games (Judas, novo jogo de Ken Levine, criador de BioShock) entre muitas outras. Agora, com parte da Gearbox Entertainment como subsidiária, a Take-Two domina mais uma fatia do mercado internacional.

Já a Embracer Group vem de tempos fazendo aquisições agressivas no mundo dos games, o que causou muita desconfiança no mercado. Porém, parece que a companhia não conseguiu sustentar seus investimentos e recentemente teve que se despojar da Saber Interactive (World War Z, Star Wars: Knights of the Old Republic Remake e vários ports), vendida por US$ 247 milhões para a Beacon Interactive. Além disso, a Embracer fez várias demissões em massa por todo o seu portfolio poucos momentos após adquirir uma nova empresa.


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2 respostas a “Take-Two adquirirá parte da Gearbox Entertainment por $460 milhões”

  1. Não conseguir sustentar os próprios investimentos deve ter sido o filme em cgi do Embracer Group.

    Curtido por 1 pessoa

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