The Curse of Mount Madre é um RPG indie desenvolvido por Kevin Musto. Após uma campanha bem-sucedida no Kickstarter, essa aventura de caça ao tesouro será lançada para PC, via Steam, no dia 20 de janeiro de 2025.

“Sou fã de JRPGs desde sempre e sempre quis criar um… então fiz! O jogo foi inspirado por clássicos do gênero como Wild Arms, Grandia, Ys e até as poucas imagens que existem de Earthbound 64.” – Kevin Musto, desenvolvedor solo.

Trailer de Anúncio – The Curse of Mount Madre

Sobre The Curse of Mount Madre

Liberty Valley — uma pequena cidade fronteiriça no coração das Terras Áridas, onde essa história se desenrola.

Uma jornada de amadurecimento que acompanha dois garotos órfãos que se unem a um caçador de tesouros experiente para desvendar os segredos escondidos nas profundezas das minas do Monte Madre, em busca de riquezas infinitas.

Características Principais

  • Combate Clássico por Turnos – Jogue como Cal Sawyer, Wesley Nash, Jasper Vance e Billie Dawson em batalhas com um grupo de quatro personagens.
  • Exploração Profunda de Masmorras – Aventure-se nas traiçoeiras minas do Monte Madre para enfrentar inimigos, resolver enigmas, usar plataformas e encontrar tesouros.
  • Liberty Valley – Explore uma cidade vibrante com uma ampla variedade de NPCs coloridos para conhecer.
  • Dublagem Completa em Inglês – Todas as cenas do jogo contam com vozes de um elenco talentoso.
  • Trilha Sonora Original – Sua jornada será acompanhada por músicas cativantes, reminiscentes da era do PlayStation 1.

The Curse of Mount Madre será lançado no Steam no dia 20 de janeiro.


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3 respostas a “The Curse of Mount Madre, RPG indie com temática faroeste, será lançado 20 de janeiro”

  1. O jogo tá bem feito, mas os personagens podiam aparecer durante a luta executando os golpes, dá mais dinamismo ao jogo e parece que os inimigos estão sendo atacados por fantasmas.

    Curtido por 1 pessoa

  2. Primeira impressão que tive quando vi o trailer foi pensar que se parecia com Wild Arms (por conta da música), e com Earthbound 64 (por conta da escolha de arte), acho que ele realmente conseguiu trazer um pouco dos feels que queria com esse jogo.

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