Um dos tópicos mais discutidos na comunidade gamer ultimamente é sobre dificuldade e a acessibilidade dos jogos. O debate ressurgiu com o lançamento do DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree, que introduziu uma dificuldade rigorosa da qual até os veteranos reclamaram. Para evitar frustrações, muitos jogos se esforçam para ser criativos em suas dificuldades, oferecendo um desafio divertido para todos os tipos de jogadores, como é o caso de Dragon Age: The Veilguard com suas dificuldades modulares.

Dificuldade de Black Myth: Wukong Depende do Jogador

A Game Science, desenvolvedora chinesa de Black Myth: Wukong também quer inovar. Aparentemente, jogadores que forem muito fortes ou habilidosos em Black Myth: Wukong terão um desafio extra nas batalhas contra chefes. Nas últimas semanas, criadores de conteúdo e especialistas tiveram a oportunidade de testar o aguardado RPG de ação. Entre os recursos destacados está uma mecânica oculta que envolve uma segunda fase para os chefes, ativada somente em determinadas circunstâncias. Essencialmente, ela permite que jogadores enfrentem versões mais fortes de seus inimigos. Para isso, os chefes devem ser derrotados em um período de tempo específico. Se for bem-sucedido, os chefes reaparecem logo em seguida em formas mais poderosas.

“Alguns chefes em Black Myth: Wukong só entrarão na segunda fase se você conseguir derrotá-los em um determinado período de tempo”. – GermanStrands.

Esta é a primeira vez que a funcionalidade é explicada, mas muito permanece um mistério, como as recompensas por matar um chefe duas vezes e se essa opção pode ser desativada ou não. Alguns jogadores debatem entre si se a mecânica é criativa ou apenas frustrante. Uns acham que o jogo está punindo-os por não serem bons jogadores ao remover um conteúdo extra, enquanto outros apreciam o desafio adicional se o jogo estiver fácil demais.

A Game Science anunciou Black Myth: Wukong pela primeira vez em 2020. Depois de vários trailers, o jogo finalmente recebeu uma data de lançamento e está programado para chegar em 20 de agosto para PS5 e PC.


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5 respostas a “Black Myth: Wukong terá chefes com dificuldades adaptáveis”

  1. Avatar de Greg Firebrand

    Torrar o juízo para ativar segunda forma de chefe em RPG? Eu passo, qualquer coisa vão avisando aí.

    Curtido por 2 pessoas

  2. Avatar de Rodrigo Valente
    Rodrigo Valente

    Uma mecânica que me deixou confuso, não consigo enxergar se isso é bom ou ruim.

    Curtido por 2 pessoas

  3. […] inimigos tenazes. Combine livremente diferentes feitiços, habilidades, armas e equipamentos para encontrar a estratégia vencedora que melhor se adapta a qualquer estilo de […]

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